为了最大的程度打击钻空子,或者是让钻空子变成游戏的一部分,白夜再制定决斗领域的时候,凭借舞道传承中丰富的仪轨与契约知识,将类似游戏王的黑暗游戏裁判融入了进去。
游戏王世界观下是有超凡力量存在的,其中贯穿了历代游戏王、最广为人知的就是“黑暗游戏”。
黑暗游戏传说是从古埃及流传下来的仪式,是掌握超自然力量的人可以开启的古老魔法仪式。
这种力量可以作用于任何有规则约束和胜负判定的游戏,任何类型的游戏都可以,比如说纸牌、麻将、象棋甚至抛硬币猜正反。所以早期的游戏王不是卡牌王,而是真的“游戏”王。
不过在这所有种类的仪式中,决斗怪兽相关的游戏,都是魔法效力最强的游戏种类(因为人气最高)。
而基于决斗怪兽规则的黑暗游戏,往往都涉及参赛者的生命,有时候甚至超越了生死,被称为禁忌的游戏。
游戏王世界观下掌握黑暗力量的人其实不在少数,背后灵、千年神器、千年组织、里人格……
背景中涉及了神和恶魔,人间和冥界,时空穿梭,维度壁障等等。
而在卡徒这个本就有超凡力量的世界,所有的决斗者都进行的是黑暗游戏,只不过代价有生命/灵魂变成了极致的疼痛。
而原本游戏中最廉价的cost——生命值,也变成了需要坚定的意志,才能够支付的沉痛的代价。
两百年后大环境逐渐和平的现在,哪怕无卡流逐渐兴起,但是依旧很少有人能够承受完全失去所有生命值的痛苦。或者说,正是那安逸的环境,繁多的卡片,让更多的人体会不到真正的痛苦。
当然,作为回报,除了意志得到锻炼之外,每一次决斗之后都可以获得“力”的回馈,弱的时候可能只能够偶尔神抽,让人失败之后支付不太大的代价。
但是强的时候,就像千年神器持有者那样预知他人的未来,甚至能打通冥界贯穿时空,超越光速,逆转未来