果然,甄澄默然颔首,给了短发女一个希望。开口道:
“情报。”
短发女大喜:“除了开口就会死的,或者无论如何都说不清楚的,我保证言无不尽。”
“说不清楚?”甄澄挑眉,她不信见识过自己的手段,短发女还会在这里跟她玩心机。
甄澄虽没有爱洛根丝那般弑杀为乐,但也绝不是会尊重敌人生命的软柿子。她也没有曲芸那般怜香惜玉的毛病,眼前之人有半句隐瞒,她必下杀手。
甄澄淡然的神色让短发女心头一惊,赶忙解释道:“不被认知的不合理事件。你也曾是应选者,这些应该了解吧?”
所谓“不被认知的不合理事件”,是拉马克游戏的一种自动机制。它会以各种各样的方式导致了解有关游戏存在的知情者,无法让不知情者获得关于游戏的情报。
通常而言这种现象手段自然而温和,比如发表新闻的稿件丢失,企图约谈泄密的普通人睡过头而错过约会等等。
但据说早年间为了研究拉马克游戏系统,自家导师曾经做过一系列实验。结论是这种现象的上限几乎没有穷尽。
在认为设计的极端条件下,确保大量不知情者不受干涉地接触到“禁忌”情报。
由此会导致大量人口意外死亡,乃至小行星撞击,地幔崩毁,高维恶意种族意外降临等等毁天灭地的情形。
曲芸是那种对于未知与知识痴迷到异常的家伙,换言之,是个骨子里地地道道的奥法师。
百十来个宇宙的崩毁,非但没能让她有所忌惮,反而更刺激起她探究真相的好奇心。
听米莎学姐讲,当年正是因为这款实验,才导致曲芸和拉马克本人搭上线。
虽然不知道这种机制存在的目的何在,但这些秘闻甄澄还是清楚的。
而且这种维度远超短发女理解的异常现象,她自然做不了假,于是甄澄便点头应下:
“好,我问你答。若能满意,便放你。”