“竞争”,可能不是所有游戏都必不可缺的元素。
但却往往是最简单有效的,调动玩家游戏积极性的方式。
它并不总是表现为战斗,有时也会转换为攀比或其他形式,但目的都是相似的——
让玩家们卷起来!
而玩家们看到这明摆着要让大家分阵营打架的提示,也确实立刻兴奋起来。
在他们看来,
《从零开始缔造游戏帝国》第800章 幼儿园打群架
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“竞争”,可能不是所有游戏都必不可缺的元素。
但却往往是最简单有效的,调动玩家游戏积极性的方式。
它并不总是表现为战斗,有时也会转换为攀比或其他形式,但目的都是相似的——
让玩家们卷起来!
而玩家们看到这明摆着要让大家分阵营打架的提示,也确实立刻兴奋起来。
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