平台,也一口气合成了足足150块。
木质的头盔、胸甲、胫甲整一套,多少加点防御力。
最后把砍树掉的橡果,不知道啥时候进入背包的植物种子,还有打怪掉的6银币87铜币,统统扔在地上——之前对话时向导说过,扔在地上的东西不会消失。
阿毅重整旗鼓,继续往下挖!
每向下一小段,就插上一根火把。
这样一来,不仅压抑感大大降低,面板地图也变得非常清楚。
更有意思的是:地图是动态的,放大后还能实时看到房子外面的怪物。
这次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴毙的地方,现在正立着一座墓碑。
他果断选择换个方向前进。
那个会钻地的蠕虫,他还没想好怎么对付。
就现在手里垃圾的铜短剑和可怜巴巴,算上套装属性才3点防御的木头护甲,过去也是送菜。
至于路不通?
小问题,挖呗!
所谓世上本没有路,镐头敲的多了,自然就有了路。
阿毅不辞劳苦,开始挖地大业。
好在他什么进度都没有,世界难度也没开始提升,只要躲开蠕虫,这个深度只会刷新一些史莱姆,没什么威胁。
唯一的问题是:铜镐子挖地很慢,尤其是很多石头挡路,挖起来更慢。
这让他前进的很辛苦。
哦对,除此之外,还有一个问题:《泰拉瑞亚》的矿,基本只围绕着地图天然的洞穴边缘生成,并且一经生成,就不会再改变。
不像云梦制作《我的世界》那样,会自动在玩家周围生成。
如果玩家不理会原本的地形,自己一门心思乱挖,那除非撞大运,不然是找不到矿的……
而阿毅对此一无所知,只顾闷头着狂敲石头,期待着挖到金矿,升级一下工艺。
结果这一挖就是好半天,除了偶尔一两只史莱姆出现,被阿毅轻松戳死外,再没有别的事发生。