“等等等等,我们一件件说。”林游打断小椿。
“先说安全区的事情,你也知道这件事有多复杂吧?”
[安全区]的事情,林游不是没想过,最后为什么放弃了呢?
因为在《我的世界》中,你很难判断这个尺度:到底什么样的安全级别,才能算是安全区?
“禁止玩家之间互相攻击?”
拜托!在《我的世界》中,不管是用剑砍人,还是用弓弩射人,都是最没有技术含量的办法。
陷阱才是精华好吗?
陷坑、活塞、压力板、熔岩、炸药、红石……千奇百怪的陷阱,迟早被玩家们玩出花来。
根本不需要自己动手!
“还是说,全体玩家无敌?”
那探索险境、困难收集、怪物和boss战斗,等等游戏内容,都不要玩了。
“或者,只有玩家对玩家攻击无效?”
那问题又回来了,陷阱怎么办?
就算通过很复杂的手段,禁止了对玩家的伤害,那我拆你的房子、抢你的东西呢?
这个行不行?
所以说,这是一件非常非常麻烦的事情,麻烦到最后林游干脆选择了放弃。
林游只是几个简单的提问,就把小椿给问住了。
昨晚被秦松云催着下班前,她和开发团队的成员,一直在关注公众世界的玩家情况,自然也看到了大量的战斗和破坏。
他们简单谈了一下,都觉得可以由官方出手,把一些公众世界打造成安全区,还简单的投了个票。
大家基本都同意这个想法,只是在具体设定多少安全世界上,他们有些分歧。
有些人觉得要有一半,干脆按单双号来划分,单数[安全世界],双数[自由世界]。
有些人又觉得没必要,应该大多数都是[安全世界],或者大多数都是[自由世界]。
最后还有些人,则觉得应该把这个选择权,交到玩家手里,让[公众世界]的玩家自己来