的痛苦。”
大家还是第一时间把“要害”两个字,理解成了头部,果断的扣动扳机。
不过林游小小的恶趣味,也就到此为止了。
实际上,只要找到第二只猎物——不论是追上跑掉的白尾鹿,还是循着别的线索,找到另一只猎物,再次瞄准的时候,系统都会直接用X光透视,提示玩家正确的要害位置。
消除理解上的歧义,确保玩家快速掌握射击技巧。
大部分玩家也确实通过这个“补偿机制”,搞清楚了问题所在,开始享受愉快的狩猎
只是夜郎的经历,就有点惨。
夜郎循着动物的吼叫声找过去,看到了一只巨大的驼鹿。
他还以为自己撞了大运,碰上了更有价值的目标。
却没有考虑过:自己手中的小手枪,口径到底够不够打这么大的驼鹿?
结果显然是:不够。
就算借着唯一一次“X光弱点投射”的机会,夜郎准确命中了驼鹿的弱点,也没能打穿驼鹿厚厚的肌肉,不得不再一次开始奔跑,追击逃跑的猎物。
好在这次他成功打出了中等伤势,出血量比上次要大多了。
靠着血迹、脚印、粪便的指路,只要不迷路,就一定能追上!
唯一的问题只在于:两条腿追四条腿——还是一只身高体长都两米有余,因为受伤而亡命奔逃的四条腿猎物,到底需要多久才能追上?
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夜郎没空思考这个问题,只顾埋头追击,心里还憧憬着这个战利品狩猎成功后,能换把好枪。
……
……
在很多玩家享受高度拟真的打猎时,还有很多很多其他的玩家,完全没有在打猎。
这也在林游的意料之中:【狩猎】作为一项小众的娱乐,并非真的人人都会享受。
非常多的玩家,都是冲着“云梦新游戏”的名头进的游戏,目的从来都不是体验真实的打猎。
这些玩家中,有的人打死了一只猎