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第461章 《猎人·屎的召唤》(2 / 5)

的痛苦。”

大家还是第一时间把“要害”两个字,理解成了头部,果断的扣动扳机。

不过林游小小的恶趣味,也就到此为止了。

实际上,只要找到第二只猎物——不论是追上跑掉的白尾鹿,还是循着别的线索,找到另一只猎物,再次瞄准的时候,系统都会直接用X光透视,提示玩家正确的要害位置。

消除理解上的歧义,确保玩家快速掌握射击技巧。

大部分玩家也确实通过这个“补偿机制”,搞清楚了问题所在,开始享受愉快的狩猎

只是夜郎的经历,就有点惨。

夜郎循着动物的吼叫声找过去,看到了一只巨大的驼鹿。

他还以为自己撞了大运,碰上了更有价值的目标。

却没有考虑过:自己手中的小手枪,口径到底够不够打这么大的驼鹿?

结果显然是:不够。

就算借着唯一一次“X光弱点投射”的机会,夜郎准确命中了驼鹿的弱点,也没能打穿驼鹿厚厚的肌肉,不得不再一次开始奔跑,追击逃跑的猎物。

好在这次他成功打出了中等伤势,出血量比上次要大多了。

靠着血迹、脚印、粪便的指路,只要不迷路,就一定能追上!

唯一的问题只在于:两条腿追四条腿——还是一只身高体长都两米有余,因为受伤而亡命奔逃的四条腿猎物,到底需要多久才能追上?

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夜郎没空思考这个问题,只顾埋头追击,心里还憧憬着这个战利品狩猎成功后,能换把好枪。

……

……

在很多玩家享受高度拟真的打猎时,还有很多很多其他的玩家,完全没有在打猎。

这也在林游的意料之中:【狩猎】作为一项小众的娱乐,并非真的人人都会享受。

非常多的玩家,都是冲着“云梦新游戏”的名头进的游戏,目的从来都不是体验真实的打猎。

这些玩家中,有的人打死了一只猎

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