ps:感谢侦查员,稻草人,吴容华,云爱风中飞四位同学投出的月票和评价票。
根据百科资料其实这部电影2009年似乎就已经开始拍摄了,考究党在这里就不要较真儿了,平行世界嘛,简介已经写了,作者最大……
因为意外有了孩子,从一开始领了证之后小两口就没有好好的旅游过,所以这一次跑到美国后两人足足疯玩了一个多星期,先是夏威夷,享受了一番沙滩阳光,然后有跑到拉斯维加斯,欣赏一番叶苏芒精湛的赌术,然后两个人带着赢到手的几十万美元有跑到了阿拉斯加欣赏了一番冰雪奇景……
“ok,我知道了。”挂上了电话,叶苏芒无奈的朝着刘伊菲耸了耸肩膀:“我们的旅行马上告吹了,你要回家看孩子去了,孩儿他妈。”
“叶苏芒你找死。”刘伊菲噘着小嘴,一脸不满的拍了一下叶苏芒的肩膀。
原来刚刚的电话是公司打过来的,特效团队的技术再一次有了新的进展,3d摄影机也早已到位,叶苏芒有要开始干活了。
自从去年拍摄了《2012》大获成功后,叶苏芒对于这方面的技术也越发的关心,打从心底认为这也是未来电影发展的主要方向,就和游戏一样的,游戏界一直以来追求的也是全虚拟环境,而在叶苏芒看来,电影的画面追求方向和游戏界其实不约而同。
而且因为年末《阿凡达》的异军突起抢走了本该属于《2012》不少的荣耀,这也让叶苏芒憋着口气。
诚然,从画面上来讲《2012》的技术和《阿凡达》相比确实存在着差距,这是叶苏芒也承认的,毕竟对方在这部影片的技术上已经投入了足足八年,是叶苏芒消耗时间的许多倍。哪怕叶苏芒是踩着巨人的肩膀上进行研究,哪怕叶苏芒的资金投入十分巨大,但是因为时间的原因比之不足也可以原谅。
但这并不是认输的理由。
就像3d技术还没有正式应用的时候,叶苏芒的特效团队能够从国内二流达到世界顶尖水平一样,知道落后,追上