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435.手游市场(2 / 4)

aceBook本身变得更随姓化,生活化。

按照叶苏芒的说法,一个人的耐心是有限的,一百字内的内容,哪怕很无聊,相信一百个读者也会有九十个去看上一眼,毕竟这不会浪费多少时间,但是如果是一千字的内容,哪怕你写的不错,一百个读者中有三分之一会认真阅读的都很不错了。

考虑目前世界普遍的生活节奏下,绝大部分用得上智能手机的人都不会有太多的功夫去阅读大量的问题,于是将这种沟通简短化无疑就是最好的决定。

而叶苏芒的这个建议在FaceBook的董事会中得到了一致的通过,现在所有人都在考量着最终究竟限制在多少字数为好。

除了FaceBook,叶苏芒当然还有着别样的心思。

放着安卓这么庞大的平台,叶苏芒自然不可能只顾着一个软体,可惜的是他在手机应用软件上又不太熟悉,左想右想之下,最终叶苏芒决定瞄准游戏市场,开发智能平台上的手机游戏软件。

之所以选择游戏,其中一点自然是因为利益。

要知道在上世纪90年代末的全球网络浪潮中,除了那些网络科技公司外,收获最丰厚的无疑就是网络游戏公司,而且这方面在技术上并没有特别的难点,更需要的是创意,而叶苏芒最擅长的无疑就是创意,所以自然而然的就选择了这一行。

而另外一点,则是游戏的普及姓。

可以说,游戏是全民都能接受的一件东西,很多时候,手机甚至被不少人当成了游戏机,这无疑就給未来的手机游戏留下了很大的发挥空间。

可以预见的是,未来的智能手机中一定都会搭载着一两个休闲的小游戏,而叶苏芒的目标就是把自己的手机游戏能够做到走进所有手机用户的手机内,这个野望虽然可能永远都不会实现,但这已经成了也苏芒一个新的奋斗目标。

本着凡事要趁早的原则,而且手中还握着安卓平台,叶苏芒已经开始着手招聘游戏工作人员,组建手机游戏公司了,这块蛋糕叶苏芒已经打定

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