“叮!恭喜宿主成功解锁【磐石】徽章。”
“【磐石】徽章,当前等级:青铜级。
徽章效果(被动):增加宿主防守时的贴防速度,并减少宿主防守时的体能消耗速度,降低宿主被对方运球晃掉重心的机率。
徽章效果(主动):【坚若磐石】。
发动条件:当系统检测对手更强时,怒拍地板三下后发动,每场比赛仅限发动一次。
发动效果:该场比赛队友士气值+15。”
“系统:你在与麦迪的一对一比赛里成功取胜,但是麦迪对此并不服气。
因此,你决定将他打到服气为止。”
“叮!【打到服】任务:摧毁幼年特雷西-麦克格雷迪在与你一对一时的信心。
任务要求:与麦迪进行100场斗牛比赛,并赢下其中75场。
任务奖励1:特殊投篮动作【麦迪的干拔】,点击查看投篮动作效果。
隐藏奖励:未知。”
“叮!宿主可选择拒绝本任务,拒绝无惩罚。”
等等。
等会儿。
苏枫感觉自己需要接收的信息量有丶儿大。
趁着麦迪趴在地板上喘息的时间,向来稳健的苏枫先平复了下自己的心情。
“【磐石】徽章,咦,这个徽章没有明确的加成显示吗?
不过看这效果,这特么不就是2K里的【死亡缠绕】,外加其他几个防守徽章的合体吗?”
上次在解锁【阳炎】徽章时,苏枫便对打铁系统的徽章获得方式进行过猜测。
而到今天,苏枫可以确认了。
在打铁系统里,徽章的获得与自己的打法有关。
“看来,这个系统里的徽章,更像是一种对我选择的打法路线的辅助增强。”
在2K游戏里,只要玩家愿意,基本上可以刷到大半你想要的徽章。
但是很明显,在打铁系统里不会出现这样的情况。
因为无论是徽章升