这样,不仅摧毁了敌方关键设施,还获得一笔钱,同时还会衍生几名小兵,这几名小兵哪怕是原地建立阵地,也往往能对周遭的其他设施,造成一定的伤害,骚扰的同时还能令敌方多一笔维修费。
为了防止这等下流战术,给总部造墙,封死敌方占领路径,就成了必然会做的一步操作。
久而久之,就形成了思路关联,建基地,必造墙。
尤其是周宁还是个‘苟流’玩家。
玩红警,他喜欢电塔一路码去敌人家。
玩星际争霸,则喜欢地堡、防空塔、坦克展开的阵地推进战术。
这其实都是打呆仗、阵地流。
也正因为防守比较出色,周宁抉择时,才怀着一定的侥幸心理,试图让基底防御体系,抵挡这波虫群进攻。
结果虫群仅仅是沙幕制造,就基本废了他比较看中的地堡火力。
面对城墙也一样,步坦协同,制造沙幕的战车虫在前,战虫则在战车后面,借其掩护,穿越纯远程打击构建的最具杀伤力的火线地带。
不过基地终究不比哨站,火力网是高低搭配的,地堡不少,哨台也不少。
这种高架哨台,可谓能量版的大型箭楼,为的就是给直射的轨道炮,提供良好的射击视界和角度。
否则有延绵起伏的沙丘遮挡,根本不能发挥其打的远、打的准、威力还大的价值。
另外,基地还有弧线打击轨道的榴弹炮、滑膛炮。
都是幽能火炮,前者距离打的更远,后者口径大、威力足。
为了应对这等打击,虫群一方双管齐下。
一方面,它们使用了真潜地单位,尝试从地下突破火线。
另一方面,虫群的基层指挥官,纷纷施展类法术技能,强化沙幕效果,为进攻的战虫提供遮拦庇护。
结果,潜地部队最终建功。
煤矿基地并没有建立八卦锁狱阵。
这里没有合格的‘狱’,也