这个游戏,算是周宁前世接触的比较有代表性的、描绘大工业生产景象的经营类游戏。
从无到有,环环相扣,生产、运输、研发、制造全囊括。能源方面,也是煤炭、石油、核能三级进阶,也有太阳能这类清洁能源。
可以说,它的整体逻辑框架没毛病,人类的工业生产主要门类、都被它囊括了,并形成了闭环。
唯一的问题,就是在一些细节方面,显得有些不合理。
比如采矿机采的都是露天矿,更像是已经开采好的矿料处理机。
但这些问题,在超凡背景下,解决起来就变得比较容易了。
比如,采矿机变成了超凡法器矿骡。
起劳作的主要动力,靠烧煤产生的热,其结构,也基本符合机械原理。但技术含量较高的部分,比如肢体关节系统、矿物识别系统什么的,就是超凡侧的了,是靠着符阵而达成效果的。
因此,从成品角度分析,是超凡侧的,只不过运用了大量科技侧的技术,机械原理什么的。
周宁也知道,这种超凡化的科技,最大的妨碍,恰恰是他最想从科技道获得的自我复制、规模量产。
但想要平地起高楼,太费劲了。
系统以降维的方式,让他能够以超凡技术为利刃,从一个较高的高度,横向切入科技道,然后打造等同于地球现代、甚至近未来科技水平的设备。
如此一来,如果系统后期给出的相关技术,不足以支撑超凡化科技的正统科技式扩展,那么他可以选择居高临下,补全科技侧的相关技术体系和工业门类。
比如矿骡的关节,用液压系统替代符文系统。
比如矿骡的认知系统,用工业计算机,替代超凡智能。
这样一来,完整的科技工业,不就被他彻底掌握了么?
他那亿万炮塔、亿万光辉,跟魔蛲比规模数量的思路,也就有了实现的基础。
他甚至可以灵活运用,在科技