亡灵极大丰富,这是‘狱’的另一个由来。
堕狱,就是指,因为特殊的外因刺激,比喻血雨,导致亡灵群体暴动,释放远超寻常的灵力,继而引发了以阴煞为主的超凡能量的超常聚集,相互作用,滚雪球,量变引发质变,最终形成广域的类黑洞效果,扭曲一个区域的法则,负向跌落。
阳力、清灵,这是正向。
阴力、浊煞,这是负向。
正向的典型代表生,负向的典型代表死。
本来是没有善恶属性的,都是自然现象的一部分。
可对于活人而言,后者极不友好。
负向不光有死,还有破坏、枯萎、腐朽等概念,就像正向还包括了创造、生发、蓬勃等概念一样。
对应到人的情绪,负向的和正向的,也都各有归属。
当一个意识,被愤怒、嫉恨、恐惧等负向情感充塞,它是没可能友好的对待他人他物的。
并且,由于情绪受刺激而亢奋、超常的饱满,继而裹胁更多的负向超凡力量,也就是煞力,于是就诞生了普通人眼中的恶鬼、修罗、邪灵……
那么,堕狱的概念,也就此清晰明了了。
人间冥土化,里世界……称呼无所谓,效果就是这么个效果。
堕狱带来两大效果,一个就是痛苦疯狂,另一个是饥渴嗜血。
初时,商队的人们,感觉还不够强烈,甚至有不少心怀侥幸,觉得怪物再怪,也得讲起码的逻辑吧?
如果己方表现出足够的威慑力,那么怪物没理由明知不敌,还非要前仆后继的送死吧?
不过等他们见识到血罡弥散,将夜空染成了红色,就连经荆棘都坚持不住,开始突兀的起火燃烧,便很容易的意识到了怪物会疯狂的原因。
如果将煞力视作水,那么在这场天灾的中后期,阵垒会成为沙漠中唯一的绿洲。
受血雨鞭挞刺激的怪物,愿意为了喝到这口水,赌上一切……
果然