然而技能使用后,有1.5秒左右的保护延迟,在这个时间内,同类伤害,乃至冲击力余波什么的,并不能对他造成伤害。
这就大大提升了技能的性价比,除非被密集而持续的打击狂轰乱炸,否则真的就是攻击随便来,片伤不沾身。
开心之余,他就毅然决然的冲向坡道,使劲浪,给大家助个兴!
碉楼果然开火,附魔箭矢,附魔床弩,还有霹雳火,就是发石车将一个罐子砸过来,里面大量的弹丸子药,一炸一片,顿成火海。
滑铲!再滑!
人家是向下滑,我这向上也行,唉,就这么不讲道理。
冲上坡后,折返对付碉楼。
也不用杀进去,就用燃烧弹,直接投掷进碉楼里,下一刻,轰然声中,青色的能量火焰从内往外烧,那效果就象强力鼓风机送风进入炉膛一般,但凡有缝隙的地方,都在向外冲光喷火。
“nice!要的就是这个。”
虫人燃烧弹的灵感,来源于,在那里面,gdi用进攻手雷,nod用火焰喷射器,专克那种据碉楼地堡而守的轻步兵,直接就让里边的人坐土飞机或变成烤火鸡。
另外一座碉楼,也以同样的办法处理。
有意思的是,这碉楼竟然还是法器,系统表示可以回收!
“很好,游戏这么玩,就有的意思了,万物皆可成积木!”
趁着指挥虫兵就位,他让白骨法身,按照系统的提示,再度使用幽能,对碉楼进行能量侵染。
这幽能自然不是白骨法身生成的,而是从虫兵那儿白嫖的燃烧瓶中获得。
虫兵的自带技能,就是汲取地火水风之力,以及汲取煞力,转化幽能。
两者可以分开看,也可以合在一块儿看。
因为幽能的转化过程中,就需要地火水风之力的介入。
再往细了说,虫兵自身的营养所需幽能,和幽能步枪的发送用幽能,乃至生成几丁质甲壳和