一会儿觉得茅山道士的木剑符有意思,一会儿又觉得走阴赶尸挺好玩;一会儿看着阵法秀,一会儿觉得法宝强……
说其是喜新不厌旧、贪得无厌行,说其是玩游戏玩出的毛病习惯也没问题。
而系统完美迎合了他的口味,真的是将消费者心理分析到了骨子里,让他欲罢不能。
不管怎么说,专情于剑的剑修,不过十里射程,其他超凡职业的射程就更是只可能短,不可能长。
如果真的够长,无论是玄门还是佛门,必定靠着这一招鲜声名鹊起,他不可能不知。
所以周宁早就打好了鬼主意,琢磨着但凡以后手段丰富了,就要欺一欺超凡者们射程不足的短板。
早早的让虫兵使用幽能枪,以及幽能火炮,其实就是这等心思在作祟。
作为一个穿越者,远程火器之犀利,他见了太多,也颇为看好。
别扯什么铜皮铁骨,乾坤大挪移。
这都是靠技术碾压,或针对性强化才达成目的的。
它忽略了一个重要概念,就是成本。
现代人谁还不知道打仗就是打后勤,打经济?
量产一颗子弹是什么价格?武装一身防弹装甲又是什么价格?
更何况说出大天来,也是常规情况下远程占先手。
先下手为强。
所以,尽管近战很爷们,打击感十足,拳拳到肉,刀刀见血,可关键回合,周宁还是会选远程。
他能够想到的,对付超凡高手的办法,就两条:
其一,借助外物。
其二,射程要远。
非要说还有第三,那就是恐怖的火力。
这都是一早就成型的认知,
玩游戏总结出的理论。
他清晰的记得,某游戏有一个成就,叫做‘玻璃大炮’。
弱小者想要生存和发展,无非两个要素:
前期敢赌命,后期敢砸钱。
他这两个要素基本上都做到了。