不是因为他们不想开发出超高清画面,超级拟真的人物造型和世界造型出来。
而是因为,他们没有那样的技术,或者是根本就玩不起那样的技术。
而现在,就全球范围而言,真正开发,并且掌握这种超高数字建模引擎技术的公司。
一共就那么几家,一家是游戏巨头E公司,他们的虚幻引擎,已经开发到了第四代。
不过他们的引擎,并不对外开放,而且使用成本也非常昂贵。
还有一家就是玛塔了,他们的数字建模引擎, 现在在业界,已经是小有名气了。
而最关键的是,他们的数字建模引擎是对外开放的。
不过开放的前提就是,如果你用了,那么今后你就要给人家交投名状了。
你的产品,都将会放到他们的QUEST2平台上去发售。
至于其他公司,那就比如大硬公司,现在也在花巨资开发这样的引擎。
但想要开花结果,那还需要一定的时间。
剩下的,就是一些半成品公司了。
这些公司主要是雅丽家宝莱坞的一些电影公司的附属企业。
比如工业光魔之类的公司,他们在画面渲染,和数字建模方面都有着非常厉害的一套。
只不过他们并不是真正意义上的互联网企业,不具备互联网思维。
所以他们只能算是半成品公司。
而在国内方面,目前在这方面有涉略的,也就只有千度了。
其他的像黑鹅,阿狸这样的巨头,在这方面那并没多少建树。
而最近一段时间,随着国外很多互联网公司,开发出一些所谓的元宇宙游戏。
因为技术不过关,他们开发出来的游戏人物造型,只能是那种马赛克造型。
他们还很聪明的玩了一手偷梁换柱,给这些游戏美其名曰取了个名字叫沙盒游戏。
其实也就是糊弄一下圈外人,实际上之所以会把游戏搞得,像手柄机时代一样粗糙。