灭杀恶灵的能力,这种名字上的事情还是比较次要的,不必要纠结半天。
想到这里,牧羽生意念一动。
下一刻,雷击桃木剑的名字也就起了变化——
名称:斩雷
神秘度:
效果:对于点神秘度以下的灵异有杀伤效果,由于本身雷击木的特性,对于高于点神秘度的灵异有不同程度的重伤效果,具体以灵异神秘度的提高而衰减
已加持次数:/
可承受极限神秘度:
看到自己眼前『斩雷』的属性,牧羽生嘴角不禁微微上扬。
对于自己来说,只要保证除灵道具的神秘度上限大于自己本身的神秘度就行。
毕竟经过了怎么长的时间,他也猜得到系统很多名词的含义。
比如效果描述之中‘杀伤’这个词语,基本上就是一击必杀的意思。
也就是说,在除灵道具的神秘度上限大于自己本身神秘度上限的情况下,自己就可以无伤打怪,堪称卡bug的极限操作!
同样的,这也是灵灰虽然只能增加点神秘度却也是重要性不减的原因。
摇了摇头,没再去想这些事情,牧羽生的眼神看向了自己眼前的一个护身符。
虽说自己现在基本上明白了系统的加持方法,可以加持出除灵属性与非除灵属性,但是自己一次也只能加持一种属性,且对于同一个物品也只能加持一个属性。
应该加持什么属性比较好?
纠结了半天之后,他决定给这个护身符加持的属性是隐匿。
无他。
防御不如隐匿。
持续性的防御恶灵攻击会消耗护身符本身的神秘度,而神秘度终究有消耗完毕的时候。
这样对比起来,倒不如隐匿效果来的好用——只要不会被恶灵什么的东西看到,自然而然的就不会受到什么伤害。
思虑及此,看着自己眼前的护身符,牧羽生意念一动选择了隐匿方向的加持。
不多时。