大多数游戏的剧情线,往往是设计好的,玩家根据自己的选择得到结局,而这个结局有好有坏。
但是从整体上来说,一定是在为了玩家的体验感服务的,多数游戏任务线都是有机会再重新进行一次打出he结局的。
有一些丧心病狂的策划会做出不可重复进行的支线,一旦玩家任务失败会导致一定的剧情改动,做得好的做的坏的都会叫玩家破口大骂。
这种游戏已经算是扛住巨大的压力才能干出这种事情了,但是很明显,神光大陆作为仅此一家的100%体验感全息游戏,它想要试试更加人神共愤的操作。
由全体玩家来决定主线的进行,来决定这一个小镇所有npc的生死存亡。
在打败骷髅骑士之后,洛可并没有先去摸那个看起来金光璀璨的箱子,而是先注意到了突然出现的任务。
[拯救安若拉]
其上有着一个720小时的倒计时,和一个长到夸张的进度条。
结合这个进度条的长度再加上目前洛可推完这个副本的难度。
说得好听一点,它绝对是很认真地想要让玩家通过这个任务提高游戏沉浸感。
说得难听一点,它就是在告诉你,要让玩家们面对一次相当虐身虐心最后还会失败的任务。
洛可完全相信,在[拯救安若拉]任务失败之后,绝对会有[为安若拉而战]的任务、要是再失败了就是 [逃离安若拉]、甚至几个月之后的[重回安若拉]、[重建安若拉]也都已经被安排得明明白白了。
很明显,策划拿着一麻袋的刀子,正在准备往玩家们的脑袋上砸呢。
不过洛可并不打算接这个刀子,甚至打算把这个刀子丢回策划的脑袋上,告诉他:你想得可真是太美了。
毕竟她都准备在安若拉小镇买房子了,这要是安若拉小镇被邪魔入侵了,她上哪说理去。
而且无论是花店的老板还是镇长女士还是卖红豆馅饼大神,洛可都很喜欢,并不想要她们过上颠沛流离的