所以陶晓宁所说的为了不让其他玩家盯上他们, 而偶尔错个一两题是不可取的。
虽然一题10点积分,相比较于那些任务副本的失败惩罚来说,是很少的。但在场有这么多玩家, 一百来号人里面争3个名额,竞争是相当激烈的,他们不能放松。
听了唐研的分析后, 四个人决定还是两两分散行动,但每题的五分钟思考时间就不要再聚一起了, 目标太大。
而且也不用一直等到最后时刻去答题,可以先去答题区里等着, 进来一个数一个,最后在倒计时结束之前回到人少的那一边就行了。
临时改变主意在两个答题区折返跑的玩家并不在少数, 他们混在里面也并不突兀。
又过了四五局之后, 被淘汰进入选民区的玩家已经增加到四十多人了。
这群玩家大部分都只是一级玩家,积分并没有多少。在这十来次的答题中运气也不太好, 很快便被扣的余额低于10分, 失去了成为候选人的资格。
少了这四十多人后, 剩余参赛的玩家还有一百十几人。人数骤然减少, 在仅有的两个答题区里站着,区别就有些明显了。
再加上这么多局的答题作为参考,陶晓宁发现, 最近这两次的答题里, 玩家们不再对着大屏上一成不变的题目冥思苦想了,他们远远地站着打量其他玩家,也不再急着答题, 而是等待最后的时刻。
——他们发现了隐藏的规则。
和唐研分析的那样, 规则并不能瞒多久, 被发现只是早晚问题。即便规则被公布出来,也不妨碍玩家答题。
因为规则实在是太简单了,只需要找准人少的那一边就行了。
可同样的,这个规则又实在是太狡猾了。人少的那边是正确答案,人人都想回答正确,于是人少的那边又变成了人多的那边。
所以大家都会等着,等待着最后时刻的到来。
但这种方法也只适用于规则没有被所有玩家发现的情况,现在在答题规则人尽皆知