“一局定胜负还是三局两胜?你来定, 怎么样?”短发玩家开口提问。
陶晓宁看着对面站着的两个玩家,一时不知道她们葫芦里到底卖的什么药。看起来是碰运气的游戏,但他们真的会把看的比命还重要的积分交给运气吗?
长发玩家面带笑意, “三局两胜吧,万一第一局输了,后面还有两局, 那样才有胜算不是吗?”
“我选一局。”陶晓宁思考片刻后开口。
“没问题!”对面那两个玩家互相看了一眼,脸上笑意更甚, 似乎也更喜欢这个答案。
陶晓宁懒得去管他们是否商量好,是否用了什么激将法。
如果对方真的有什么猫腻, 那不论是三局还是五局,她都没有翻盘的机会。将希望寄托在后面几次的结果之上妄想逆转局势, 无疑是让对方看了个热闹。
既然已经在赌了, 那不如放手一搏。
在陶晓宁被强制接受了对方发起的对抗游戏后,三个人便来到了一个广场之上——不是跳舞的那种广场, 为防止玩家利用地理位置及其他方式进行作弊, 系统会自动建立一个游戏场地, 被称之为广场。
由于参赛的有三人, 因此她们三个围着一个三角形的立台站在台面之后,立台处是一个公屏,将三人的视线隔绝开。公屏连接处的延长线成了一堵无形墙, 将每个人都封闭在空间之中。
至少现在看起来, 她们是无法进行沟通和交流的。
【为保证游戏的公平公正,游戏过程中玩家之间不可进行包括但不限于言语、肢体沟通,玩家所持有的联系道具一律也将会被屏蔽。】
【本游戏为猜丁壳简约版, 1V2模式, 一局胜负制。游戏规则如下, 请玩家仔细阅读须知,确认完毕后可点击公屏任意处,但所有玩家确认完毕,游戏正式开始。】
公屏上的游戏须知也很明确,陶晓宁强忍镇定的看完了全部的规则。
和平时玩的游戏不同,这次的游戏不再是由玩家手动出示