第30章 故知(2 / 6)

而且中途没有被其他人捉住过,因此她的奖励积分累加到7分,总共获得了25点积分。

黑夜模式再次来临时,陶晓宁积分余额是129点。(+3+4+5+6+7)

在陶晓宁的新策略实施下,又过了三个轮回,在这期间,陶晓宁只被捉到一次,是在白昼模式下她追捕玩家时,不幸撞上了其他捉方玩家,被对方一打二给带走的。

当时她已经捉到了她追捕的鬼,没想到被在后的黄雀给端了,本来她也迅速使用了隐身道具,但对方竟然有个树懒技能,能使其他玩家行动力变缓成为慢动作。陶晓宁虽然隐身,却没办法逃离房间,于是被对方横扫式的360度无死角攻击给捉到了。

这一捉,扣了陶晓宁5分。

不过陶晓宁之后又成功捉了6个玩家,积分总体呈上升趋势。(+8-5+1+2+3+4+5+6)

这次被捉,也给陶晓宁提了醒。之前在黑夜模式里,碎碎念停止发动后,她在房间中心点移动来探测对方动向,发现了某一方向的玩家后,便停止探测只对那一方向做了警戒。根本没有考虑其他面也会有玩家来袭的可能性。

碎碎念技能虽然能探测范围内的玩家,但仅仅是探测,没办法去核实到底有几个玩家,所以可能是两个三个方位都会有人过来!

同理,在那次的白昼模式中,陶晓宁在追捕其他玩家,因此碎碎念技能不会发动,她也就忘了自己会被当成螳螂,有黄雀跟着她的可能性。

吃一堑长一智,考虑到这点后,陶晓宁自然也做出调整。但调整也仅限于黑夜模式里的防卫躲避。在白昼模式下她主动攻击时,没办法躲,只能更加小心警惕。

捉迷藏副本开始时,是下午五点左右,经过了五次昼夜模式后,已经到了晚上十点,在场的玩家也只剩84人,差不多有五分之三的玩家出局。

陶晓宁现在积分153,仍然排在幸存玩家的中后位。

这一次的白昼模式开启后,前半个小时里陶晓宁一直没捉到人,好在她

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