一个房间的正中间,周围相邻的六个房间一旦进来人,她就能察觉。
碎碎念是以玩家为中心,四米为半径探测的圆形范围,但碎碎念不再发动时,就表明周围的房间有人过来了。
这时,想要再进一步确定是六个方向中的哪一个房间来了人,陶晓宁只需要在中心点朝六个方位分别挪动两步试探,就可以定下来了!
确定来者的方向后,不论是躲避还是主动攻击,都是可以提前准备的!
这剂稳心剂实在让人安心,陶晓宁理清了这些后,心里的石头轻了不少,甚至连呼吸都畅通了!
不过高兴之后,是她得意忘形后忽视的如芒刺背的不适。
陶晓宁心道不对,她刚刚只顾着算距离捋方法,完全没注意碎碎念不知何时已经停止了。
她猛地一回头,小弩还没举起来,后背就挨了一棍子。
是个女性玩家,手握着一根混着干涸了的血迹和脓水的棒球棍。
见陶晓宁回身,她面上有些惊慌,忙为自己辩解,“你别怪我啊,我不捉你别人也会捉你的!要怪就怪你自己不防备!”
对,没错,人人都处在捉与被捉的关系之中,被捉只能怪自己运气不好。
陶晓宁忍着疼使用了隐身道具,在女性玩家眼前消失掉,在她惊慌失措猝不及防时,转换了位置躲开她胡乱挥过来的棍子后,举起小弩毫不犹豫的射出去。
第一箭,陶晓宁将刚刚那句话还给了她,获得了2积分。
紧接着,又射出了第二箭,这一击是回礼!
副本须知里默认了玩家互相攻击这一行为,以武器攻击来代替肢体接触来保证捉鬼成功,可以缩短捉鬼时的双方距离,还能出其不意减少反应时间。
除此之外,玩家使用武器的还有一种原因就是在末日里不被约束的肆意快感,简称肆无忌惮的变态心理。
可这个女性玩家不属于以上任何一种。她在陶晓宁毫无防备的时候已经站到了她身后,不需要反应时间和距离,也不是处于