积分是不对应的。
这就是第五条规则。玩家第一次被捉扣除1分,第二次扣除2分,第一次成功捉鬼奖励1分,第二次奖励2分。被捉的玩家次数与捉方的次数不一定对等,因此奖励罚额也不对等。
除此之外,还有个原因。当玩家被捉后,再次捉鬼的奖励积分将重新从1开始。举个例子,陶晓宁目前已经成功捉到两个玩家,获得了1+2积分,她再捉一个人就会获得3积分,但这时候她被其他玩家捉了,那么她接下来再去捉其他人,奖励积分不是3而是1,一切从头开始。
陶晓宁还发现了一点,奖励积分会重新开始,而扣除积分却不会,意味着只要被捉,她的积分就会依次递增的扣下去,直到扣完为零,然后一无所有的退出这个副本。
如此一来,存钱罐的积分消耗的一定比获得的少,到副本结束,一定还会有多出来的积分,这就成为了最后的大奖,会平分给撑到最后的玩家。
捋完了须知,陶晓宁算是认清一点,整个副本完全没有消耗,所有的奖惩全部是由参与玩家提供的,所以虽然不会出现伤亡,但是要么积分耗尽,要么熬到次日六点,不然无法退出。说白了,这就是个不会流血的你死我活。
要么赚的盆满钵满,要么扣的一无所有——一无所有的出了副本,哪还有什么存活的机会?不就相当于砍号重来?
难怪大家拼了命也要进安全区!!陶晓宁心渐渐沉下去,没了大佬罩,她只能孤军奋战了。
所有玩家正在被传送到所谓的地图迷宫中,周围是一片黑暗,但不算太黑,隐隐约约能看见周围有人影晃动。陶晓宁正在思考着,一会儿该用什么姿势逃才最快时,突然听到身旁有着声音。
是个男声,低沉地,带着笑意,“我刚刚看见了,你有隐身道具吧!”
“我看见了哟。”
那股不怀好意的笑,顿时让陶晓宁起了一身鸡皮疙瘩。