虽然以前也有游戏公司的老板口中喊着要做精品游戏,但他们更多的还是希望靠它来赚钱。
反而张鹏飞这边说的是口碑优先,赚钱什么的倒是不强求。
另外还有就是对于上下班的规定,感觉这老板就不像个合格的资本家,反倒像是个老好人败家子,纯粹钱多烧的。
不过虽然不理解,但大家还是很高兴啊,毕竟得利的是各位员工,老板亏不亏无所谓,能准时发工资就行了。
张鹏飞看下面的众人接受了他的这番理念,接着说道:“接下来就是先说下首个任务,开发一款手机游戏。
现在手机功能越来越强大,其便捷的携带性,使得越来越多的游戏公司都把方向放在手游上。
所以我觉得,手机游戏是未来游戏的主要方向,而且电脑端上的游戏项目开发时间比较久,需要的人也比较多。
我们公司新立,小而精的手机游戏就很适合飞天游戏的首个项目。
至于这个游戏内容嘛,我想做一个消消乐游戏。
虽然这个游戏玩法很简单,但也是有潜力挖掘的,而且这种几分钟一局的游戏,特别适合大家忙里空闲,拿起手机玩两局解解压。
没错,想做这个,是因为我想在外出的闲暇拿来打发时间。
我提几个想法,你们记一下,我就说个大概,其他的你们自由发挥就行。
第一个,这个消消乐里面角色的形象,可以采用可爱的各种动物,什么小狗,小猫,小狐狸,小猪之类的都行。
在设计的时候尽量往可爱方向走,我们是要做全年龄向的,要能够迎合所有人的审美。
第二个,可以设定一个简单的背景和小故事,穿插其中,以后可以将其改编成动画,之后还可以开发周边产品等。
第三个,操作要简单,爽快,毕竟是解闷用小游戏,可以设计一些道具作为帮忙,降低游戏难度,你设计上不能太难了,太难大家就玩的不痛快了。
第四个,可以设计每一局需要用点数换,