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第54章:建设野望,玩家职业者和npc的不同(3 / 4)

“只要给我时间,那还用得着这样,天守地的长河段当护城河用都没问题!”

宇文司颇有自信,玩家和npc不同,各有各的有点。

恰好他两者兼具。

既有玩家的无限可能性和快速成长性,又有npc的大量时间和无视版本限制的特性。

最主要的一点就是同阶战力,根据无尽框架玩家只有在前期和npc战力对等。

大地阶或更强的npc具备玩家无法拥有的特性和隐性实力!

这是在当初公司封测时透露的小道消息,不知是真是假。

玩家后期想要斩杀同阶本土生物,需要多人组队才行。

阶位越强所需的同阶玩家数量就需要越多,譬如围杀大地阶巅峰的npc,至少需要十位大地阶巅峰(lv180——lv200)的玩家!

其中魔法师这个职业尤为突出!

魔法师在无尽之中极为尊贵,区别于绝大部分职业体系,那是无数法师强者打出来的名望!

唯独在玩家中显得平衡。

呃...若是法师玩家钱够多那也不太平衡......毕竟有钱的法师和没钱的也是两种职业。

不过再怎么说也没有无尽本土这么差距明显,因此其中肯定有所削弱或者偏差。

甚至越到后期,玩家法师和同阶NPC法师的差距就会越大。

不过这也改变不了玩家的恐怖,无它——数量实在太多了,而且阶位提升限制只有‘突破任务’

并没有本土生物突破阶位时需要的感悟和修行。

加上成长速度和资源获取途径太多,仍然足以成为整个无尽世界的‘搅屎棍’。

最让各大势力头疼的那种搅屎棍。

混乱中立,混乱在前中立在后!

宇文司内心不断闪过有关玩家和npc的信息情报,早由雏形的发展计划更加完善。

玩家的利用是必须也是首位,

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