这里依旧是小说进度虽然暂时陷入瓶颈,但是希望能够继续畅谈一些话题的作者君。
我们这里接着来畅谈一下一些新的话题。就好比我们看到的电影小说和游戏这些作品,为何往往续集都是不尽如人意呢?
是我们这些观众以及读者或者玩家的要求高了,还是制作者变差劲了?
作者个人认为两方面的原因都有,这里主要说说电影方面的吧。
首先,观众的要求肯定会变高,当体验到一系列作品的时候,人的心理期待总是越来越高的,而且观众在看待续作的时候还会主动地将续作和初代经典放在一起类比,并不把续作单独拿出来看,这拉高了票房,但也影响了续作的评价,很多续作对于从初代经典开始看的观众来说就是烂到不行,而对从续作本身开始看的观众来说就还不错,值得喜爱,这本身也能够看出经历过经典洗礼的观众口味在不断升级,更难满足。
就拿侏罗纪公园1和2来说,93年的时候那个特效对一般人来讲已经是恐怖如斯的程度了,令人非常惊艳,原著小说的各种理念也是第一次进入广大电影观众的视野,新鲜而惹人喜爱。而4年之后,在失落的世界中再次看到等级相似的特效和类似的主题,对于观众来讲,就不惊艳了,因为那四年电影界没有什么特别明显的技术革命,其实到现在也说不上有特别大的技术革命。。。虽然我个人认为这两作同为斯皮尔伯格的作品,剧情上2还要比1稍微健全一些,而且斯皮尔伯格在电影内容上的妥协和所受的限制也可能比普通的导演小,但2的票房还是远不及1,我觉得很大原因在于观众的新鲜感在第一部之后迅速消退了,对第二部的心理期待更高,哪怕第二部只有微小的进步,对于观众来讲都是令人失望的。
对于本身就非常出色的初代作品来说,再有突破性进步的可能性太低了,而且还容易受到原作品的思路影响,学初代吧,等于给自己套牢了,突破可能性更低,不学初代呢,风险就非常高,很可能观众接受不了,票房滑铁卢,投资方制作