人(死枪)。桐人和亚丝娜的逻辑是这样的:认可VR世界的现实性→要在VR遵守与现实世界相同的法则→现实世界不能乱杀人→不能在VR世界乱杀人。
死枪则是:VR世界是虚拟→VR世界是游戏,“我”可以随便杀人→GGO里面才是真实的“自我”→为了使现实世界的“我”达到VR世界的“我”的水平,需要做和VR世界类似的事→在现实世界杀人。(有点绕,但真的很精妙的回环)。他认可的是虚拟世界中的“自己”,SAO世界在他看来依旧是虚拟的,不被认可的,所以可以随意做出有悖伦理法律的事情来。
到了UW,虚拟世界本身就是个“异世界”,自然如对待现实世界的人一样的方式对待虚拟世界中的人。
以上两点,是虚拟世界对于现实世界中个人、群体的影响。川原硕还试图探讨了人对于虚拟世界的影响(结衣,圣剑篇),不过结衣部分只是浅显地设计了AI相关,圣剑篇就真的是完全的游戏小说了。SAO结尾桐人干掉茅场晶彦和UW则中尝试描写“想象力”可以在“超越系统限制”,这本是个很值得探讨的话题,不过川原硕没有深入,只是帮着桐人开开挂而已。
我原本想详细讨论下刀剑神域和其他科幻小说的对比,但实际上不太好作比较。以《神经浪游者》和《真实姓名》为首的这一批作品,其实讲的是是“cyberspace”,是包含了虚拟现实在内的一个更大的概念,这些作品大多都是黑客、企业和人工智能之间的故事,“赛博空间”是“战场”,是否真实无关紧要。而刀剑神域中,即便是真的会死的SAO,也不是战场,只是他们生活的地方。
另外,对于刀剑神域褒贬不一,我认为主要是因为以下两点:其一,刀剑神域讲的是一个虚拟现实逐渐与现实世界融合的故事,SAO的生死困局是催化剂,而不是故事主线,让很多想看打怪升级的人失望了;
其二,刀剑神域的矛盾设定很大,很多,很散,而且几个最重要的矛盾都不在主角桐人身上。很多人评论