虑这些,那么虚拟世界中的人就会丢失自己的性格,人人都沉着冷静,那样的没有个性的东西能称作人吗!激素对于人的影响就好像甲亢的人多动一样,带有各自特点,是我对人的理解。
4,人体结构学,如果不理解的话在游戏中走在你前面的队友突然头转180度身体没动,对你说你今天天气不错啊!那时你该如何吐槽。这个问题复杂到爆!问题之一就是头发。
5,怎么研究大脑呢,好复杂。这对现在的人来说就好像给小学生一个定态薛定谔方程让他去求本征值一样,所以说我们要先从简单的搞起,这涉及古,生物学,昆虫行为学,像实验室的白鼠啊,青蛙啊,都是从事这方面工作的。而现在人类对这些领域的研究进展不是很快啊,为啥,没什么动力啊。
6,视觉,听觉,味觉,触觉,人身体上其对应的感受器和其处理中枢。其是怎样工作的,其存在的意义,例如。太阳光能量最高的电磁辐射谱段就是可见光,大自然声音最丰富的频段就是20到20KHz的,看见是因为光使视网膜中起了化学变化,产生了大脑能处理的电信号。听到类似,只不过是机械波产生了物理变化激发了电信号罢了。触觉最复杂,你坐下的时候确实感受到坐在什么东西上了,但过了一会儿呢,这种感受是实时传达的吗,那么起身又是怎样的感受呢,皮肤压着了,扯着了,怎么模拟呢,现在的三维建模也就限于骨骼,蒙皮,权重之类的吧,这样的反馈系统要在电脑里实现有多困难,反正天河2号是处理不了了,我这样认为。除了这些,还有感受痛的,热的,重力的,如果说游戏中痛觉可调,那么请说说痛觉和触觉的联系,摸一下脸不疼,猛一巴掌很疼。都是触觉的体现吧。
7,如果游戏想玩的有意思,不想仅仅局限在人体之中,简单点的来个翅膀,复杂点的直接变身草泥马!那么这些人本没有的东西又如何处理呢,在大脑中分一块地吗,和大脑怎么对接呢,参考usb即插即用,对电脑来说首先要有驱动,然而人脑又是怎样的机制呢。怎么控制自