也就是说,游戏里现在的“他”,已经比“勇者”高出了一个维度?
随后,他就按照软件的提示,修改了游戏里每一个章节的冲突剧情。
当最后一处剧情改完后,游戏的最终结局也发生了改变。
但是,这样的修改有什么意义吗?
董林依旧有些不明所以。
带着疑问,他继续在软件里翻找,最终在【旧档】里找到了一份未命名文件。
【第几篇?我不知道,早就已经算不出来了。
【我又做噩梦了,梦到了那个两颗头的……东西。】
……
董林看了两眼,发现这似乎是“作者”的一篇日记。
“作者”的女儿生了重病,五十年之内几乎没有治愈的可能性,五十年后大概可以治愈,但是那时候早已经物是人非,失去了亲人,女儿或许会活得十分痛苦。
“作者”不甘心女儿就这样死去,于是他使用了某种办法,让女儿能一直活到五十年之后。
而从后文中,“作者”将故事里的公主交给冰龙的说辞来看,所谓的办法,大概就是让女儿躺在冷冻仓里休眠五十年。
‘所以,《文字游戏》里勇者斗魔龙的故事,其实就是‘作者’自己斗自己?’
董林喃喃低语。
故事里冰龙把公主抓住并冰封了起来,对应了现实里“作者”把病重的女儿放进了冷冻休眠仓。
故事里的勇者讨伐魔龙……大概就是对应了现实里“作者”的迷茫与自我怀疑。
而那四千多名讨伐失败的勇者,对应的自然是“作者”修改的那四千多个故事,以及他内心的四千多次挣扎……
这时候再回头看结局画面里的那两个选择,似乎一切都说得通了。
【放弃公主,拥抱大地与万民】,代表了让女儿获得解脱,使其不至于在五十年后,独自面对一个物是人非的世界,同时也可以开启自己新的人生;
【放