竞赛结束的当晚,是竞赛审阅老师的加班时间。
没有人喜欢加班。
更没有人喜欢熬夜加班。
于是,老师们都把怨气发泄在了游戏上。
他们对这些竞赛学生的作品,要求格外严厉,只要游戏有任何不妥的地方,都会被扣掉大量分数。
——反正只要大家的审阅标准一致,即使平均分再低,也总归能排出个一二三名来。
当然,一部学生作品,显然不能由一名老师来单独审阅。
像这种主观性极强的审阅任务,标准模式就是由小组的三名老师进行交叉审阅。
等三名老师都审阅完之后,作品的成绩会被汇总到小组组长手里,最后就由组长来审阅、评定作品的最终成绩。
这虽然依旧不能保证绝对的公平公正,但至少也算是杜绝了大部分主观因素的影响。
临时审阅室内。
青年白发的胡应秋喝了口水休息片刻,随后便开始审阅自己的第三份学生作品。
《星露谷物语》
看到游戏名,胡应秋有些不明所以,很自然地就给这部作品扣了五分。
游戏名可是一款游戏的门面,名字不取得简单直白一点,怎么吸引人下载游玩?
——这是客观理由。
老子最tm讨厌谜语人了!
——这是主观理由。
扣完分后,他点开游戏,进入了初始界面。
界面上没有【开始游戏】的选项,只有【创建】、【加载】、【合作】、【退出】四个选项。
胡应秋依旧不明所以,有点想扣分,但又忍住了。
因为这游戏的美术风格清新又可爱,非常合他的口味,再加上轻松悠扬的背景音乐,不知不觉间就把他内心的烦躁安抚了下来。
……看在美术风格的份上,暂时就先不扣分了。
胡应秋点击【创建】的选项,进入到了一个奇怪的取名界面。
这……
他压住