,他还有一大堆“游戏”要批阅,就彻底没心思了。
虽然说批阅学生作业的过程,并不算是特别枯燥,有时候他甚至还会被学生们的一些奇葩脑洞给逗笑,但那些终究不是他真正想要的东西。
他真正想要的,是一款可以玩的好游戏,是一群可以做出好游戏的优秀学生!
可惜,在他八年的执教生涯里,他从未遇到过一个能让他感觉潜力无限的学生。
这就跟当今游戏圈的现状一样。
古板、陈旧、一潭死水。
平静得让人绝望。
‘唉,算了,不开心的事放在一边,先批几部作业再说。’
简毅吐出一口气,驱散那些令人不快的想法,戴上【编辑共鸣仪】,开始批作业。
对于“游戏”这样的作业,他自然是不可能一部一部从头玩到尾。
那样太过耗费时间和精力,关键还没什么意义。
一般来说,简毅会先看过那些连同游戏一起交上来的策划案,大致了解一下游戏的整体情况,然后再进入游戏试玩一会儿,在认真体验过后,快速找出其中的问题与不足,最后再在策划案的最下方,写下他的看法和修改建议。
整个过程下来,基本花不了他十分钟的时间。
所以只要有足够的精力,其实他一个晚上就能把学生作业全都批阅出来。
‘俞明……题材还是有点保守,不过内容倒是挺充实的,最后的反转有点意思……’
……
“李雅文……题材跟故事都不错,但也就只剩下题材跟故事了,游戏性和游玩参与感完全没有,跟网上那些主流游戏基本一个样,真是……”
……
‘陈天宇……游戏哪都好,就是缺新意啊,这样的游戏就算能过审,发到平台上也是无人问津的结果,估计想破两位数的销量都够呛……’
……
很快,一个小时过去了。
简毅批阅完了几名好学生的作业,内心毫无波澜。