“我...我是这么想的,一些有宅爱好的人,对待动漫里的角色会把他们看做自己是自己的恋人,在他们身上寄托某种奇怪的感情。
因此这些角色的相关手办,周边才会卖的这么好。
在他们看来买这些手办,周边就像是为自己的男女朋友消费一下。
既然如此,我们能不能做一款游戏,将游戏里的某些角色赋予现在比较火的性格特征。
像是傲娇,元气,腹黑,天然呆......这些被赋予了各种性格游戏角色,可以和玩家进行互动,让玩家有身临其境的体验,渐渐的玩家就会对这些角色拥有感情,把游戏角色当做自己的老公,老婆。
这时候如果我们出一些道路,可能增加你老公,老婆的战斗力,玩家们大概率是会买账的。”
听完高萌的话,徐佳乐和王景对视了一眼。
高萌的这个点子听起来有些像是养成类游戏,就跟企鹅宠物一样,但又有所不同。
因为按高萌的设想,是要让游戏出品方给角色赋予属性,然后利用这些角色去吸引玩家消费。
这种方式真的能赚钱吗?
罗凡看出了徐佳乐和王景的疑惑笑着说道:“徐哥,王哥你们是不是觉得这么做游戏不一定能赚钱?”
两人同时点了点头。
“那你们说为什么那些活跃在动画里的纸片人的周边会这么赚钱呢?”
“这个......”
“理由是很简单,说白了只要角色人设和立绘足够吸引人就可以了。”
“立绘?那是什么?”王景一脸懵逼的问道,他对二次元这块真的是一点都不了解。
“王哥,立绘属于外来词,是由岛国语:立ち絵演变来的中文写法。
一般指游戏中你所见到的非CG状态下的单个人物肖像,说白了就是单纯的一个人物图,没有三个背景的那种。”徐佳乐解释道。
王景听完以后更懵了,为什么一个看起来漂亮的绘图再加上所谓的性格就能赚