两天后,陈哲就离开了香江。
至于腾华文和陈瑞各自怎么去筹备谋划,是借鸡生蛋还是从无到有,是循序渐进的来,还是直接玩齐头并进,那就只能是他们自己去纠结了。
反正陈哲已经把完整的思路,对他们几个和盘托出了,利弊的分析以及各种优缺点解释的也很清楚。
所以,剩下的,无非就是看项目如何去选择性的挑选和操作而已。
毕竟,影视公司靠的是一部部电影的票房和盈利,游戏制作靠的,则是一款款游戏的火爆与受众。
动画与特效就更不用说了,离不开软件开发、各种工具插件等技术上的支持,另外就是故事以及题材上的新颖、有趣以及深入人心。
而且,往往只需要一个开门红,就能解决很多问题。
相反的,如果第一炮都打不响,那就不是丢脸的事儿了,而是需要花费更多的精力和付出,才能把牌子给立起来。
而陈哲虽然没有在这方面明说,但事实上,对于这个,他恰恰是最不需要去担心的。
甚至可以这么说。
陈哲之所以可以这么大胆的去布局,相当大一部分的原因,还是源自于他在这方面的自信与底气。
虽然不敢保证完美复制梦境里的所有项目,包括那些在未来才会出现的电影、游戏什么的,但他还是觉得,自己是可以做的更好的。
这可不能用什么山寨来形容,而是立足于原版的深度优化,甚至是进行……二次创作。
所以,在陈哲的认知里,真正的剽窃高手,是可以穿越时光岁月的长河,去盗取别人未来所有劳动成果的。
这个,才叫做化境,化有形为无形,化无质为有物。
虽然,这种小乐趣,只能自个儿偷着乐呵,也无法与别人分享。
但有些爽感,还是别有一番滋味在心头的……
李民浩肯定不会和他一起走,他还需要处理好那两家地产商的事情。
别的暂且不说,借着欧洲杯决赛,把