,但它的响应时间却很高,只能适用于队列中任务的耗时差不多的场景。
再比如时间片轮转算法,它虽然能保证公平性,让耗时短的任务即使落在后面,也能较快的得到调度执行。
但是,任务切换引起的调度开销,就会相应的变大,需要多次切换任务上下文,时间片也不太好设置。
只能适用于队列中耗时差不多的任务,比如多路视频流处理。
最不适合的,则是计算性任务和I/O型任务混合的队列。
而陈哲,却在其中加入了另一个新型算法,也正是这个算法,引起了许忠信的惊叹,进而忍不住开口询问。
陈哲呵呵一笑,“这应该可以叫做多级反馈队列调度算法吧,这种算法,可以兼顾响应时间、低调度开销、饥饿避免、公平性等。”
这种算法,后来也是公认为比较好的一种进程调度算法,可以满足各类进程的需要。
陈哲知道,后来的Windows、MacOSX、Linux内核调度系统中,都会加入这种算法。
尤其是后来的多CPU核场景中,这种算法是最适合的。
许忠信就很意味深长的看了他一眼,心里已经拿定了主意,这小子就像是个宝藏,绝对不能光看着却不动手去挖,那纯粹就是一种浪费。
这个目光,也让陈哲心里一哆嗦。
他不怕才怪呢,玩点儿应用还可以,真要让他去搞什么纯数,那可就要了老命了。
搞纯数的,哪一个不是变态中的妖孽。