这款产品的出现,不但将2D显卡扫入了尘埃,也让3D显卡的鼻祖Trident8900/9000/9685和S3直接跌落了云巅。
这其中,还包括了英伟达的试水产品NV1。
虽然NV1同时也是一款出色的声卡,却因为不支持微软的Direct3D规范,而遭遇了市场的冷遇。
或许英伟达就此转行做声卡的话,还真就不一定有后来一手遮天的创新科技。
而在这一时期,和3Dfx同时崛起的,还有ATI。
在之后两年的时间里,这两家公司上演了二人转,显卡领域也成为Voodoo2和RagePro的天下。
也是在这时候,英伟达开始发奋图强了,用完全支持AGP技术的RivaTNT,以高性能和低价格的优势,成为显卡市场上的新宠。
继而在1999年直接爆发,推出了革命性的Geforce256,代替3Dfx成就了新的霸主。
再进入21世纪,就完全是英伟达和ATI的双雄争锋了,而ATI,也最终被ADM收购。
显卡领域也正式换成了英伟达和ADM的对峙……
而陈哲要夺的,当然就是英伟达的气运。
因为英伟达真正意义上的第一款产品,应该算是明年4月份推出的128-bit,Direct3D显示芯片:RIVA128芯片。
陈哲对标的,则是这款芯片的升级版本128ZX。
他其实最看重的,还是那款第一个多纹理3D显示芯片RIVATNT,甚至是再后来的Geforce256。
但是,事情终究是要一步步来的,太超前了,也适配不了啊。
而且,想要对标英伟达,那就要在第一时间从专利技术上立住脚,这些东西,他早就让赵敬去联系过陈瑞了,不需要再去操心。
所以,他的目标很明确,那就是以最快的速度推出产品,然后联合OEM电脑厂商,甚至是游戏厂商,达成业务上