而与之相伴的,是一个全新的概念,极元。
阴阳有两极,大道有始末,无论功体性质如何改变,阳气之中必然会有一丝阴气,阴气之中也必然会有一丝阳气,这是世界构成的基本规律。
太易之境的强弱,功体纯粹程度在其中占比很大,而终点,便是极元,只有练成极元,才有资格冲击更高的境界。
同樣的,到了太易之境后,不仅武学威力更加强劲,举手投足便有天地之能主动配合,更是能直接将天地之中,与自身功体不合的元气斥出,通过对天地的直接影响,构建出适合自身武学发挥的环境,这便是域。
先天五境,从太极到太易的演变,便是一名先天从弱至强客观过程。
境界虽然至关重要,但境界并非是一切,其中还有大量的主观因素,比如命格升降,功体克制之流。
因为在苦境所在的世界,修行者之中至少九成都是武者,包括神境至强者,本质上亦是更强的武者;所以,这个世界的生命,修出的精气神甚至意境等,都是为了战斗,为了跟人干架。
在这样的大环境下,武者修出的精气神以及意境之中,均具有强烈的个人意志烙印,擅长战斗与否,便是从这个主觀因素中区分的。
这个体系亦有其特有的缺点,除了部分特殊功体之外,大部分修行者都不太擅长回复,哪怕是以中正平和著称的道门功体,亦是如此。
相应的,招意侵入敌人体内之后,敌人也难以祛除,就算成功祛除,也会面临功体的损耗
所以不管是正道还是邪魔外道,是三教修行者还是散修,因功体损耗而身亡之人比比皆是。
当先天五境走完之后,便是神域四关,构成世界的四大要素:意识,物质,能量,法则。代表意识的元神,代表物质的元精,代表能量的元气,以及代表法则的法准。
但因为从先天到神境,其中的跨度太过巨大,所以才有了作为过渡阶段的近神三步,以及与之对应的生命,近神之