是菈妮需要有个出身,所以有了拉达冈。玩家需要有个关底BOSS,所以有了拉达冈。
就是这种感觉。
通过一些侧面描写,我觉得他是个很有意思甚至可以说是有温度的人。
没有像葛瑞克那样都是败绩、不光彩,不像拉塔恩那样是英雄事迹受人敬仰。
拉达冈的地位很尴尬,对他的记录不是打败了什么敌人,而是给孩子缝衣服,然后对他的称呼是“王夫”。
从出现,到成为王,都像是个挂件。然后关闭斗技场,是对他从政时期的描述。
看起来记载很少,在英雄辈出,各个是好汉的交界地,显得特别普通、鸡毛蒜皮、渺小。
但是无奈。
他是真正让我感觉到无奈的角色。
想必大家都看过什么娶了女帝、女神之类的软饭流对吧,我就在想:做个倒插门上门女婿,真就那么快乐吗?
至少我觉得拉达冈不快乐。
但是我偏偏又给他设计成了封建大家长的样子,用网络流行语来说,就是爹味重。什么都想管,什么都想干,整出点成绩来,把葛孚雷当做靶子。
再通过拉达冈,来去推导其他角色是什么样子的。角色有了性格、有了动机、有了目的,那么他们会做出什么事来呢?
就有了大家看见的四卷书。
游戏剧本、故事,都有个主题。有了主题后,才会扩展出相应的世界观、人物、任务、奖励等等。
普遍让人觉得好玩的游戏,它的主题一定是明确的。
那么我给老头环定下的主题就是:西方神话家庭纠纷。
接下来呢,更新可能无法一天两更了,因为我得搜集资料学习学习搞搞新书。
第一本书也算是咱们彼此认识一下,让大家知道我是个什么样的选手,期待第二本书的时候我们还能再相见。