们之中有人遭到了超出正常世界观认知的恐怖事件,正常的反应该是什么?
当然会是向有同样遭遇的人倾诉、求助、求救。
但他们中谁的手机里都没有留下类似的记录。
倾诉的电话,求助的微信,求救的短信,一概没有。
……
南舟说话很有条理,一点点将凌乱的线索整理出来,摆在了众人面前。
……但这并没有什么卵用。
不过是给三人组本来就空空的脑壳雪上加了一层霜。
“喔,现在我们知道问题了。”
已经见过一次鬼的孙国境是三人中最难保持镇静的。
焦躁之下,他的口吻难掩尖酸:“然后呢?所以呢?还不是要等着鬼找上门?”
南舟找了张近旁的桌子倚坐上去,指尖轻叩着桌面。
现在,所有的线索长长短短,纠缠成了一个混沌的毛线球。
而他们要做的,是从毛线球里找出那深埋的线头。
南舟回想着任务的要求。
他们的任务,是活过120个小时,并且不疯掉。
南舟很了解,就算再高难度的副本,也会对存活几率做出一定的限定。
原理很简单:按副本设计者的角度而言,太高的死亡率,会削弱玩家的游戏体验。
为了增加可玩度,对“那股力量”的限制是必然的。
他们大可以龟缩起来,什么都不做,赌其他人会先死,搞不好好运就会降临在自己头上。
但南舟不喜欢这样。
如果这样做,任务的探索度和完成度都会降低,S级的奖励会拿不到。
而PVE中,队友无意义的死亡,肯定也会拉低分数。
这样一来,他离实现自己的心愿又远了一步。
……等等。
任务的要求……
南舟抬起眼睛,给出了一个关键词:“……电梯。”
正在喋喋不休地和同伴沟通、试图用聒噪缓解心中