的力量有些许差别,那就是会受到“体质”属性的限制。
通俗点来讲,就是你的肌肉会疲劳,会因为使用过度而导致力气变小甚至提不起东西。
力量锻炼是增加筋力的主要手段之一,同时,随着筋力的增长,你的体型也会有相应的改变,变的更加强壮,更加魁梧。
而敏捷,则不同于你们认知中的“速度”更多代表的其实是神经反应速度,也是就俗称的反应力。
其次就是体质了,它综合了肌肉密度、细胞恢复速度等一些属性,体质越高,你的体力就越好,受伤之后恢复的就越快,体力恢复的越快,也就是俗称的肉坦角色。
而精神力跟以太力暂时跟许多人都没有关系,真正跟它有关系的是拥有以太粒子,以及转职了炼金术士的玩家们。
精神力就是脑电波属性, 脑电波越强大, 对于炼金术的掌控就越得心应手,而以太力,则是炼金术所要消耗的来自身体细胞的能量。
以太力的高低来自于许多方面,跟筋力、体质都有关系,按照目前的理论,两者都高的人以太力就越高。
其次,就是这一次对于经济系统的进一步更新了。
你们攻下普罗米修斯系统后,统一战线的研究员们将会在底层空间中发现一部分的工业生产所需要的机器,从而正式开启工业化系统。
起源基地将会在普罗米修斯基地外的空地上设置工业园区,所有想要参与这一次工业化进程的玩家们,都可以找到达芬奇进行申请。
这一次的更新是为了丰富生活系玩家的玩法,在一个近乎真实的虚拟现实世界中,生活系玩家无疑会占据游戏中相当一部分。
当然,我们也同样不会忘记战斗系玩家。
我们也深知工业化后所带来的巨大收益,如果不做干预,这将会使生活系玩家远超战斗系玩家,严重影响游戏平衡。
我们也同样考虑到了这一点。
玩家可以自行建设小型做坊,来制造自己想要制造的东西并且进行贩**