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第六十四章:更新公告(4 / 5)

所以就需要设计一个以实体货币为基础的经济系统。

这种货币非常方便,全称为碳币,分为大碳币与小炭币,兑换比例是一比十,全都使用碳元素进行构造。

人类就像是碳元素一样,表面上看上去像是木炭一样,轻轻一踩就碎,但你只要给他足够的高压,他们就可以变成钻石这样美丽而又坚韧的宝石。

踩碎的木炭也会被长埋低下,随着时间的流逝他们会变成钻石,亦或者是石墨这样潜力无限的物质。

这是开发者团队对于这一货币的寄托的,也是这个游戏的主基调。

背景上是用炼金术进行合成的特殊货币,不过拥有炼金术的玩家不要多想了,你们是没有这个可能的。

碳币今后会用来购买你们生活的一切所需,以及基地内的武器以及诸多付费服务。

等待银行建立起来后,你们可以将钱储存在银行中,使用UI交易虚拟碳币,那要方便的多。

当然,你们的军功不代表就没用了,军功仍旧可以用来提升军衔,军衔的提升意味着你可以在NPC那里接到更多的隐藏任务,甚至可以获得相应的武器折扣以及礼品,同时,未来的军衔机制也会有其余用处。

就比如说,第一位封测玩家获赠的那把特制的复合弓,目前为止就只能使用军功进行购买,以及一些特殊装备。

而军功,目前所能获得的渠道也将会大大减少,它将真正履行它的名字所赋予它的意义,只有在战场上才能获得,而其余渠道则只能获得碳币。

其次的话,起源基地内部也将会正式开启官方商店,你们可以从中购买由起源基地官方出品的一些军工科技,当然,你们也可以将不用的武器或者东西贩卖给商店。

不过,你们知道的,何一个游戏中,贩商店的回收价将远远低于市场价。

出于友善的建议,本策划并不建议你们这么做。

在这一版本中,玩家将拥有自己的私有产业,一切战利品以及捡到的东西都将属于自己,基地公有

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