第四十章:棱堡(3 / 5)

帝国攻克罗马帝国首都后不久,西欧各国便开始着手改造自己手上的已有的城堡,以抵御来自奥斯曼火炮的威胁。

第一个变革自然就体现在城墙上,欧洲各国当时并不如神州富裕,所以许多城墙无法同时满足高跟厚的特点,城墙一旦变厚,修建的成本也就变高了,因此,为了节约预算,同时为了防止城墙在火炮的打击下发生塌方,减少火炮的伤害。

这一时期城墙的高度开始有所下降,取而代之的则是更大更深的壕沟跟护城河,当然,这些还不够。

首先,守城方的士兵往往是居高临下的射击敌人,所以敌人在向城墙发起冲锋时,随着其与城堡的距离越来越近,敌人与守城方士兵线的夹角也会发生变化,随着敌人与守城方的拉近,敌人的所处的位置会逐渐的向下移动。

这无疑增加的守城方瞄准的难度,因此为了消除这种现象对于守城方不利的影响,人们设计了“防护坡”这一结构。

简单来说,就是就是在护城河的边缘用泥土填起一个三角形区域,形成一个围绕城堡的平缓斜坡,令这缓坡与守城方士兵的视线形成一条直线,以便守城方士兵可以瞄准,并且也可以防御火炮的轰击。

这种由矮墙、护城河与斜坡组成的三重防线是最早用于防御火炮的方法,甚至沿用到了一战时期。

在战地一里面沃克斯要塞那张图,法军出生点一侧的要塞依然保留了这种结构。

试图爬回要塞的法军不得不穿过那一缓坡,由于这缓坡上的法军行进路线跟德军的视线保持一条直线,因此在这条路线上的法军在德军眼里就跟蚂蚁爬似的,跟靶子一样,再加上壕沟,根本打不上去。

某些战地玩家还将此认为是某种游戏bug,地图设计缺陷。

而在棱堡就是在此基础上的完善,把城塞从一个凸多边形变成一个凹多边形,这样的改进,使得无论进攻城堡的任何一点,都会使攻击方暴露给超过一个的棱堡面(通常是2-3个),防守方可以使用交叉火力进行多重打击,几乎没

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