表,也渐渐长出了硬毛。现在它们的体长,已经有二三十厘米了,和另一个时空没有变异的老鹰差不多,已经能看出一点点猛禽的气质了。
白晓文和李淑仪合计了一下,给两只雏雕分别取名叫做壹壹和二二,壹壹是李淑仪的,二二是白晓文的。
经过了白晓文和李淑仪这十来天的精心投喂,壹壹二二已经基本混熟,也记住了主人的气息。
而且在睁眼之前,两雏雕一直受李北海夫妇的照料,朦胧中也记得李北海两人的气息。在白晓文二人闯荡灵界期间,李北海夫妇无疑是最合适的照看人选。
“这次要进入哪个位面世界,你们心里有数吗?”李北海接过雏雕,再次问道。
白晓文掏出了从试炼空间关底取得的灵界门票,是一块青铜质地的鬼脸雕像:“这件灵界门票的名字叫做‘青鬼铜牌’,会进入什么样的位面世界,我也弄不清楚。从它是青铜器物,以及雕刻风格来看……我猜想,大约会是一个华夏古位面吧。”
“那你们要小心。华夏古代位面,难度一般都不低。”李北海说道。
原因也很简单,华夏古代战争的规模太大!对比华夏古代动辄带甲数万,徒众几十万的诸侯,日本古代的大名最多是个村长镇长之类,而古欧洲的中世纪,所谓公国、王国之间的战争,也是村庄部落级的规模。
另外,据专家考证,位面难度也和“历史流传度”有关系。某一位面对应的历史,在地球上流传越广,则该位面世界难度,一般都会更高。
华夏古代读书人阶层受到优待,向来是重视立言的,史学、文学著作众多,除了二十四史之外,几乎每个历史阶段都有数之不尽的野史杂记,在地球总人口占比1/5以上的华夏人之间流传,“历史流传度”自然很高。
赞同这一观点的专家,经常提起的一个例子就是三国位面世界。
因为一本三国演义,以及诸多三国题材游戏,几乎每一个华夏人都能扯上两段“空城计”、“三气周瑜”的典故,所以才形成了三