个实习生工具人收集即可,从wegame和OPGG分别统计国服和韩服的排位数据整理下来,然后总结版本强势英雄和高玩的游戏习惯。
但很多时候,一些路人局大热的英雄上不了比赛,血腥程度和团队配合度不一样,即便是十个职业选手的韩服王者局也同样如此,说白了就是不重运营重打架碰撞,赢游戏思路不一样。
最常见的例子就是快乐风男,吃资源多且容错率低,但秀起操作来眼花缭乱,是诸多玩家的Rank选择。
但上比赛,就是草丛卡视野风墙EQ秀死一大片跟被F6单杀两种宿命。
不过敢玩就是好选手,来年还能收到欧美友人的隔空飞吻,岂不美哉?
金贡的炼金也是这样的个例,但不能想当然认为别的队不会偷摸寻找“个例”。
如此一来,Rank分析只能作为赛事分析的佐料,在之中找共性。
“我靠,狮子狗都削弱了我还没玩上一局。”Mlxg直呼不公,7.2版本把是走狗W残暴后的控制免疫移除,又一刀把它砍回了下水道。
“香炉又增强了啊!”Pyl语气有点激动。
过年版本里,【炽热香炉】成了最两眼的增强,攻速增益和吸血都从恒定20%涨到了20%-35%,随等级提升,无异更加考验选手对软辅的掌控。
同期还有天赋【巨像的勇气】削弱,冲阵坦克遭到变相削弱,ADC的重要性与日俱增。
“另一个比较关键的点是,幽灵疾步被重削。”梁柔喝了口水,继续给大家介绍,“移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大。”
“拳头开始对咱们动刀了?”Mlxg语气里有些不满,“他们是不是看李晏的疾跑发条了?恶心人嗷。”
“这才哪到哪啊,拳头官方哪有空看次级联赛?”李晏反驳道。
不过幽灵疾步的削弱,的确意味着支援效率下降,肯定会对KING这样爱打中路快速支援的队伍产生影响。