刺客英雄的改动暂时没有颠覆生态,在李晏看来,只是对“不健康玩法”的调整。
S7之前的刺客英雄过于“无脑”,比如男刀锋,就是切入刺杀C位同时尽可能打出更多AOE伤害,E技能变成翻墙后,明显提高了容错率和机动性,并且让他拥有了更多可能。
比如走打野位的可能,比如极限逃生的可能。
上限更高,下限更低,这应该是英雄联盟做刺客的初衷。
身为中单玩家,你可以不会玩刺客,但你不能只会玩刺客。
不会玩刺客你可以很团队,但只会玩刺客,你会从春之大帝变成夏之阿珍。
至于刺客位的加强和穿甲概念的引入会影响AD的生存吗?李晏的答案跟主流观点不同,他觉得不会。
新概念“穿甲”和诸多辅助装的改动,实际就是要给AD以及他的保护者在面对刺杀时仍具有还手的权力。
比起之前版本,ADC在面对刺客时的生存能力反而更强,换句话说就是秒人不再无脑,同等发育情况下,刺客想进场0.5秒无脑秒AD的可能性降低了。
加强法术穿透,一定会是全联盟法师的狂欢。
但设立并加强穿甲,只是树立了一个与暴击相对立的属性,让装备不存在所谓的“最优解”,它们不唯一,而成为一种【选择】。
“咱们明天打两场,蓝红各一场,跟WE他们练一下5Ban位BP。”薛默翻着笔记本,问道:“现在分两轮了,咱们得分一下选人优先级。”
5Ban位称得上是最完善、最能适应多英雄版本的机制,不确定因素变多了,所以不仅考验选手英雄池,也非常考验教练的水准和现场发挥。薛默对此压力非常大。
蓝色方要考虑先拿什么,是版本OP还是战术核心,考虑一轮放给对面哪些,哪些在对方战队中优先级最高,又或者为己方二轮选人埋下怎样的伏笔。
红色方则先考虑组合优先级,考虑选人悬念,并且Counter位的重要性比之前更高。