还是内容都是超一流。
更让他们有些无语的是这个游戏的玩法怎么又撞车了。
整个游戏的玩法也有点类似于自己公司年内要上架的迪亚波罗。
但他们的迪亚波罗的节奏非常的慢,而人家的暗黑破坏神节奏非常快。
游戏性根本不是一个水准。
根本就是一个天上一个地下。
如果迪亚波罗上架推广,绝对会被这个叫暗黑破坏神的游戏按在地上摩擦摩擦,最后看着人家走出魔鬼的步伐。
这下就让狂雪公司有些头大了。
迪亚波罗发行在即。
如果放弃发行自然会让公司损失巨大。
但要是发行了,肯定不如暗黑破坏神,更会损害自己公司的声誉。
狂雪公司这会感觉是有些进退两难了。
……
苏翰这个时候把游戏部的董昌盛和孔荷都叫了过来。
告诉他们自己打算把游戏业务从龙瀚科技剥离出去。
成立一家子公司名叫龙翰游戏娱乐传媒有限公司。
将由董昌盛来担任总经理兼副总工程师。
孔荷担任副总经理。
两人当然不可能说什么了。
龙瀚科技是苏翰一个人的公司,他的决定就是最高指示。
苏翰将一些新的游戏开发计划交给了董昌盛,作为新公司下一个阶段的研发重点。
《模拟人生》《使命召唤》《饥荒》《孤岛危机》《怪物猎人》《求生之路》
……
六月份。
鲲鹏芯片设计软件组(KPSJ)完成了最终测试。
软件性能达到了全球最高水平(胡光南等人使用业内多款软件进行反复校对)。
更牛逼的是多项功能还位居行业领先,甚至还有多项功能是世界首创。
这个消息对整个芯片研发中心来说绝对是一个超级利好。
魏昊光当然也是激动的不行。
因为负责研发鲲