准的话,沙克鱼人的技术水平,其实是比人类高一截的。
但大部分东西他们带不过,就算带过也不能直接使。
每个世界都有自己的规则和物理法则,它们需要一定的间进行调整和休整,需要解析本地的机械、魔咒物品,调整自己的战争。
这就是和战争种族交战的麻烦,他们不会如“秘境魔怪”一样的无脑无意义冲锋,当它们确定决战期......那基本确定稳赢了。
防线上的老手们都知道,对方厂房轰鸣的加班声,其实是自己一方的丧钟。
自己这边占据优势的,其实是数量的高端战力,还有战区核心的那个,镇住了不断上涨的河水的超级boss。
往昔,这种候,突袭小队、偷袭小队、甚至大规模轰炸小队都已经路上了,各种强力变异、异能鱼人是被猎杀的重。
前期,人类应该处于攻势方,胜一筹的低阶、炮灰战力强势正面攻击,各种锐小队当箭头甚至当猎手,一个个打碎对方的营地和战略要,猎杀其中的稀有单位和战争机器,避对方形成合力,别提拉整片军营了。
只要前期打的足够碎,即使对方的援军源源不断,依旧能够支撑的相当久......一个有大量随从和奴隶的祭师是大麻烦,一个落单的祭师就是活动的奖励了。
但如今,却只有一个坏和坏的消息......
“蔚小队撤了,他们留下了防区需要填补。”
“卡琳和她的团也走了,他们中的医者提前退出了。”
“‘血刃’小队撤离了,他们这一次是人的,人直接被逼出去了。”
此刻,各个团队以各种说的过去或明显胡扯的理由,退出了前线。
这不是随随便便就能凑齐的优质战力,能够钉一线的,往昔都是颇有名声的小团队,现他们的离去,带一波次级战力的离开,还有不断松动的军心。
“.......搞不好,我们要刷最短结束记了。”