住呢。
当然,现在也就是想想。
打开特性栏,肖峰开心的笑了起来。
特性:狂击。
种类:个人。
说明:每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
就是这个特性,这个可以组成最强单挑王的特性之一,让肖峰心里乐开了花。
若是单从字面上来理解这个特性,或许并不觉得有什么厉害,但这‘每次攻击’的包括范伟就太广了。
若是普通攻击的加倍的伤害,固然可喜,但这可要是每次必杀技能够引发加倍效果,那伤害绝不是一加一的提升,而是质的提升。
就好比对方的生命值是六,己方的普通攻击是二,必杀技是四。这样普通攻击需要触发两到三次才行杀掉对方,但必杀技一旦触发,就是一击必杀。
想到在三国游戏里面,自己麾下的头号战将,有着战神称号的吕布,就是在集齐了迅雷,骁勇,狂击,飞马、体回之后,不论是单挑敌将还是战场厮杀,就再也没有输过。
“好东西啊,可就这么一块,该怎么分啊!”东西绝对是好东西,但就是太少了,用得着的人也不少,肖峰开始头疼这块石头该给谁用。
自己就算了,体回和格挡的特性根本就不适合搭配这种特性,何况格挡到现在用出的时候都不多,自己用就有些浪费了这个优秀的特性。
至于给谁用,无非就是龙大和龙二了。
龙大的疾风可以加快攻击速度,而龙二的骁勇能够大幅度增加必杀技发动几率。
虽然现在必杀技肖峰几人已经可以做到随心所欲了,这和游戏里的设定不一样,但每个人的必杀技释放出来都会消耗一些精气神。这精气神不是体力那样可以恢复,而是战斗中体力与杀气的结合体。而每次释放都会消耗一些,也就是说精气神的总量决定了你必杀技使用的次数。
而龙二的骁勇不同,同样一份支持必杀技的精气神在骁勇的作用下,只需要三分之一或者更少就能激发出来,而且有时候还会额外