跑团并不是一个多么难的游戏,只要有一个合格的主持人,那么萌新也能有很好的游戏体验。
游戏之中一切判定都通过骰子进行。
比如苏晨手中的这个名为“江海”的角色拥有50点的心理学,那么苏晨只要投出小于等于50的点数,就能判断和“江海”交谈的人是否撒谎。
战斗也同理,不过考虑到“江海”身为一个好学生,只有20点的斗殴,基本上不用考虑任何的战斗环节。
疯狂山脉作为一个高难度副本,苏晨手中的人物卡尽是一些科研工作者。
这些家伙的灵感属性极高,而灵感这个属性越高,越是能让科学家们看见一些扭曲景象,进而让他们加速疯狂。
一旦角色陷入疯狂,那么苏晨就会丧失对其的控制,基本上和死亡无异。
步入游戏的尾声,苏晨就剩下了“江海”这一张卡了。
“需要一个大成功,如果可以通过的话,那么你的这张卡就能得到救援。”
苏清冰冷给“江海”做出了近乎死亡的宣告。
所谓的“大成功”便是要苏晨投出一个小于等于5的点数,可要知道两个十面骰的判定区间可是1到100。
也就是说“江海”活下来的几率不过只有5%。
“就不能通融一点吗?他要是死了,我第一局的游戏就团灭结局了。”
“规则就是规则。”
面对苏晨的求情,苏清可是一点面子也不给,最后随着苏晨的骰子脱手,两个骰子相互碰撞翻滚。
“4点,判定通过,你从悬崖上一跃而下,这本是必死的结局,可却侥幸没有死亡,在你昏迷之后的一个小时,救援队终于赶来将你救走了。”
苏清陈述者事实,她缓缓开口终于算是大发慈悲放过了苏晨的最后一张卡。
“感觉如何?”
游戏结束,苏清问着苏晨的感想,翡翠适当端上甜点作为游戏后的小憩。
“仿佛在用骰子操控别人的人生一般。”