陆泽说完,自己先陷入了沉思之中
他之前就感觉,这个世界,无论是对战,还是精灵知识之类的,都像是游戏中的样子
比如说,按照游戏中的来讲,【地震】不会对飞行系精灵造成伤害,但是如果飞行系精灵在地上站着呢?
陆泽就曾经做过这个实验,他让钢铠鸦站在地上,然后让小卡比兽使用【地震】
但是在【地震】命中了钢铠鸦时,钢铠鸦并没有任何反应,完全没有一点被精灵命中的样子
随后针对这个,他又做了很多实验,最后得到一个可能
每个精灵身上都有一道看不到的光圈,或者说光膜之类的东西包裹着精灵本身
外来的攻击技能会穿透这个光圈或者光膜之后再打到精灵的身上,那么,如果这层光膜代表的是飞行系的
那么地面系的攻击来临后,穿过这层光膜就被抵消了,所以地面系的技能打飞行系没伤害
同理,电系和地面系,毒系和钢系都是可以这样解释
同样的,火系打草系是双倍伤害,那么会不会是火系技能穿过草系光膜时,被推了一把,导致技能威力增强
草系打火系是零点五倍伤害,会不会就是草系技能穿过火系光膜时,被阻挡了一下,导致伤害减半?
格斗系技能打一般系光膜与格斗系技能打飞行系光膜同理,推一把与阻拦,导致了技能威力的不同
而那些双系的精灵们,身上可能有两道的属性光圈或者属性光膜
那么四倍伤害的技能就是推两把,导致伤害变成四倍,四倍抵抗的,就是被阻拦了两次,所以伤害变成了四分之一
而且陆泽还做过另一个关于游戏中的实验,游戏中的双打模式中,使用技能为(针对对方全体精灵)的伤害时,伤害会减少百分之二十五
得出的结论确实是和游戏中一样,相比较于单打,双打时,伤害确实少了百分之二十五左右
这也就是唐韵琴和陆泽算出来结果不同的原因,毕竟【狂舞