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第920章 幻人为难人的下限?人为难人的上限?001(2 / 3)

走法时,判定为转弯2次,也判定为横向移动一次,纵向移动一次(然而,该次对角线移动,并不会接触对角线以外另外两点上的友方棋子和敌方棋子),最多横向移动E次,最多纵向移动F次;E+F10;E0;F0;E必须为正整数或零;F必须为正整数或零;0转弯数9;转弯数必须为正整数或零;猛或强以炮的方式吃子时,最多隔着三个敌方棋子,最多隔着7个自己一方的棋子,最多横向移动29格,最多纵向移动29格;猛或强的终点位置为自己一方的棋子时,和该棋子互换位置。

将或帥的走法和吃法:最多横向移动G格,最多纵向移动H格;1G+H31;0转弯数30;如同士一样对角线移动,每次占用1转弯数,判定为横向移动1格和纵向移动1格,将或帥的终点位置是友方棋子时,将或帥和该棋子互换位置(把将或帥的起点位置定义为该棋子的终点位置,而将或帥则占用该终点位置);将或帥以炮的方式吃子时,最多横向移动30格或最多纵向移动30格,最多隔着敌方17个棋子,最多隔着友方17个棋子,允许如同跳棋一样,只移动不吃子然后转弯19次,然后吃掉终点位置的敌方棋子,或者如同吃掉敌方棋子(用炮的最强吃子方式)一样和友方的棋子互换位置。

-所有棋子视野规则-

车和炮:所有方向横向17格,所有方向纵向17格,自己为中心的35*35正方形视野

马:所有方向横向7格,所有方向纵向7格,自己为中心的15*15正方形视野

猛或强或将或帥:所有方向横向30格,所有方向纵向30格,自己为中心的61*61正方形视野。

-每个回合-

每个回合选定自己一方5个棋子进入隐身,只能移动5个隐身棋子之中的两个棋子移动,不吃子,隐身持续时间为7个回合,吃子,隐身持续时间为吃子后1个回合;将或帥或猛或强,吃子或不吃子,隐身持续时间都是7个回合,主动表明要走的将或帥或猛或强的起点位置时(必须告知

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