=刷字数?=
AB?BA?不A而B?不B而A?不B不A?
A可以是:学,问,创,造,告,知,止,想,说,做,防,预,以此类推?
B可以是:生,死,强,弱,富,贫,福,祸,灾,危,为,未,有,无,多,少,是,非,以此类推?
把敌人的长处研究透了,敌人的长处就变成了敌人的短板;把敌人的短处研究透了,敌人的短板就变成了敌人的破防点;把自己的长处研究透了,自己的长处就变成了优势;把自己的短板研究透了,自己的短板就能够不再是短板;然而世事无绝对?
A有B不成?A无B不成?B有A不成?B无A不成?A有B可成?A无B可成?B有A可成?B无A可成?A有B或成?A无B或成?B有A或成?B无A或成?
A有B不败?A无B不败?B有A不败?B无A不败?A有B可败?A无B可败?B有A可败?B无A可败?A有B或败?A无B或败?B有A或败?B无A或败?
A和B可以分别是:学,创,毁,争,共,公,私,权,谋,勇,当,胆,冲,竞,我,自,敌,友,陌,生,死,病,灾,危,安,每,全,都,斗,乐,认,服,真,假,急,慢,快,多,少,以此类推?
最后一个字成-败可以替换为:生-死,福-祸,安-危,先-后,顺-逆,正-反,以此类推?
=由NPC主导的角色扮演自由冒险世界想到?=
1:每个NPC都有其出生时,就所属的阵营,每个NPC都有不介意加入的阵营,每个NPC都有不可能加入的阵营,每个NPC都有喜欢的阵营,每个NPC都有讨厌的阵营,每个NPC都有敌对的阵营?
2:好感度大于20,NPC才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于40,NPC才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于60,NPC才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于80,NPC